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アートディレクター・イラストレーター必見!【イラスト構図をブラッシュアップするために知っておきたい3つのチェック方法!】

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読了時間2分

今回も株式会社フーモアの芝辻さんがカードイラストの制作について、大事なチェックポイントを教えてくれるそうです!それでは芝辻さんよろしくお願いいたします!


こんにちは!芝辻です。たくさんのイラストをフィードバックしていると、イラストのクオリティをチェックする工程が決まってきます。今日は自分がこれまでイラストをフィードバックする際に見てきたポイントを凝縮して3つにまとめました!

アートディレクターは第三者の目線も持たなくてはいけない

アートディレクターはイラストのトーンやクオリティを指示する他に、第三者の目線を持たなくてはいけません。イラストの構図崩れ等に、描いている本人が気付くのは難しいものです。

ゲームの内容によっては、等身が決まっていたり、何かしらレギュレーションがあります。仕様書等では伝わり辛い部分を赤入し、実際にイラストに手を加えることもあります。しかし膨大な数のイラストが必要になるカードゲーム。1つ1つ行っていくのはとても大変です。アートディレクターは、イラストを素早くチェックする方法を身につけ、的確にフィードバックをする力が必要です。

これまでのイラスト制作をディレクションしてきた経験上、どのイラスト制作においても「大体こうやってチェックすると構図が良くなる」という方法がいくつかあります。

1.イラストを左右反転にする。

左右に反転するのが一番手っ取り早い方法です。この方法で大抵の構図崩れが分かります。特にソーシャルゲームのカードイラストの場合は、進化などの差分で反転させるケースが多いので、こちらの調整は必須となることが多いです。

例えば、以下のイラストを御覧ください。

一見普通に見えますが、反転すると、、

このとおり、やや目に違和感が残ります。正面画の反転前のイラストで言う左目の位置がやや中央に寄ってしまい、目と耳の間の肌の部分がやや大きく見えてしまっています。目の大きさの違いなどはこれで一発で分かります。

こちらを反転修正を繰り返しながら絵師さんに伝わるようになるまで調整・修正をします。

反転

歪みに気づく

修正

反転して元に戻す。

逆の方向に歪んでいる

このような負のスパイラルに陥ることも多々ありますが、何度かやっていると、上手く修正できるようになります。

2.顔を回転させ真っ直ぐにして見てみる

こちらはキャラクターが顔を傾けている際に使えるチェック方法です。例えばこの画像。

全体俯瞰すると一見普通に見えます。

しかし顔が真っ直ぐになるように回転してみるとやや、目の位置が崩れているのが分かると思います。

こちら目を修正した際、上記1で書いている通り反転させて確認することも忘れないようにしましょう。顔に限らず、描く際に用紙を回転させながら描くとこのミスは避ける事が出来ます。グルグル回転させて描いたり、仕上がりをチェックしましょう。

3.等身や腕のバランスを確認する

こちらも基本の基本ですが、例えばキャラクターがジャンプしていたり、複雑な格好をしていると崩れることが多いです。
何等身のキャラクターを描いているのか注意して、5等身なら、身体にそって頭サイズの丸を5つ(頭を含む)描いてバランスを確認しましょう。

また腕の長さと頭の長さは基本的に同じサイズで描くのが良いとされています。こういった投身などのバランスも十分に注意しましょう。

 

以上、「イラスト構図をブラッシュアップするために知っておきたい3つのチェック方法!」でした!

ちなみにこれらのチェック方法はあくまである程度バランスの取れたイラストに関してのフィードバックです。極端なデフォルメや構図が崩れていても成立するようなイラストには不向きですが、クオリティの高いカードを目指すためのブラッシュアップとして是非ご参考ください。

 


なるほど~。反転→修正→更に反転→修正の永遠ループに陥ることを想像するとぞっとしますね(=-=;)こういったチェック方法をしっかり勉強する事も必要なのですね。芝辻さん、今日もありがとうございました!!

株式会社フーモア 代表取締役社長 兼 漫画家 芝辻幹也
HP:http://whomor.com/
Fb:https://www.facebook.com/MikiyaShibatsuji
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作成者: shibatsuji

株式会社フーモア所属。漫画家担当。イラスト制作などをしながら自社サービスを開発中。

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