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MagicaVoxelを使って3Dドットモデルを作成してみる 前編

2016/01/04 | ,

あけましておめでとうございます。2016年、申年がスタート致しました。今年もメンバー一同、より邁進して参りますので、何卒よろしくお願い致します。 こんにちは、CG開発室に所属しております3D

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「Autodesk 123D Catch」で写真から3Dモデルを作ってみる

2015/12/21 |

Autodesk123D Catchとは Autodesk123Dファミリーのアプリのひとつであり、手持ちのカメラを使用して、身の回りの人や場所、物などから3Dモデルを作ることができるサ

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2015秋最新流行メイクを参考にしながら顔テクスチャにメイクをするぞい 第三回

2015/12/14 | ,

まつげエクステから学ぶまつげデザインによる印象の違い編前回に引き続き、今回もメイクについて掘り下げた3Dキャラモデルの顔テクスチャーについて書きたいと思います。今回は一般的なまつげエクステのまつげデザ

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2015秋最新流行メイクを参考にしながら顔テクスチャにメイクをするぞい 第二回

2015/12/07 | ,

過去の流行メイクを踏まえてテクスチャで遊ぶぞい編 前回は2015秋の最新流行メイクについて触れました。旬顔や実際のメイクの流れを頭にいれた上でテクスチャ制作にあたると、より説得力のあるテクスチャにな

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2015秋最新流行メイクを参考にしながら顔テクスチャにメイクをするぞい 第一回

2015/11/30 | ,

もうすっかり寒くなってきましたね。 ショップのウィンドウも雑誌も秋冬仕様に一気に衣替えの時期。 女子はメイクにも季節をとりいれなければならないのでめんど・・大変ですね。 今回SDキャラモデル

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3Dフィギュアを作ってみる 完

2015/11/24 |

CG開発室の遠藤です。 前回より引き続きまして、3Dプリンターで作るフィギュア完結編になります。 先週はデータを作成して出力する直前まででした、それは張り切ってどうぞ。 これまでのワーク

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3Dフィギュアを作ってみる 序

ご無沙汰しております。CG開発室の遠藤です。 フーモアは11月より5期目を迎えました。このタイミングでブログなどももう一度しっかりやっていく、という方針になりまして、今後は月曜日に毎週更新をしていき

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最近注目されているUnityアセット、「Puppet2D」を検証してみました

フーモアCG開発室の遠藤です。 先日「Puppet2D」の書籍を執筆しました。これで3冊目の書籍となります。 「Puppet2D」は、「Unity」で「スプライト・アニメーション」の作成を補助する

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今、注目のスプライトアニメーションツールSpineとSynfig Studioを比較してみた。

はじめまして、フーモアでスプライト系ツールを担当している吉村と申します。 趣味でMMDを触っていたことが功して、アニメーションを仕事にすることができました。 最近は主にSpineの業務をメイン

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期待のツール!?Puppet2Dは使える?その他諸々

フーモアCG開発室の遠藤です。 ■なかなか忙しくさせていただいており、スタッフ一同、毎日のように嬉しい悲鳴を上げており、さながら阿鼻叫喚地獄絵図の様相を呈しているフーモアCG開発室でござ

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WhomorGames「あの星で君が待ってる」

2015/02/06 |

https://yoyaku-top10.jp/u/a/OTk3NA   comingsoon...

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【資料公開】マスタッシュ ✕ フーモア共同開催Spine勉強会資料

平成27年1月20日にミクシィcollaboスペースで、スマートフォン向けゲームなどで需要拡大する2Dアニメーションツール「Spine」の勉強会が開催されました。Spine勉強会の開催概要と勉

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第一回spine勉強会〜Mastache x フーモア共同開催(会場mixi)のお知らせ

フーモアピクチュアズの遠藤です。 さて、このたびMustasche × フーモア 共同開催(会場協力mixi)による spine勉強会を下記により開催いたしますので、ご案内申し上げます。

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Live2D風モーション、Spineの限界に挑め part3~モデリングちょい足しレシピ~

2014/12/15 | , , ,

フーモアDCCツール研究開発局局長の遠藤です。 隔月ペースの記事投稿になってしまいまして、不甲斐ないばかりです。 様々な案件に携わらせていただきまして、自分の実力不足を日々痛感するばかりです。

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Live2D風モーション、Spineの限界に挑め part2 ~spineに追加された機能~

フーモアDCCツール研究開発局局長の遠藤です。 私が執筆しましたSpineの書籍が工学社さんより発売しました。 色々なアイデアをSpineにて具現化する、をテーマに様々なサンプル記事を掲載しており

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Live2D風モーション、Spineの限界に挑め~spineをLive2D風にしてみました~

ご無沙汰しておりました。フーモアDCCツール研究開発局局長の遠藤です。 7月11日からブログ記事が止まっておりまして、その間なにをしていたかと言いますと、単純にブログの記事をサボっていたわけではなく

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Z-brushの体験版的位置づけであるSculptrisを触ってみた!

フーモア技術部の遠藤です。 先日のプロダクションEXPOにCG、映像ゾーンにて出展させていただきました。 反響も大きく、スタッフ一同嬉しい悲鳴をあげております。 この勢いのままガンガン邁進し

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Spineでエフェクトって付けれるの?Spine使い倒して頑張ってみた!

フーモアピクチャーズ技術部の遠藤です。 今回のテーマはエフェクトです。 UnityやCocosなどのゲームエンジン側で実装する事もできますが、 折角なのでSpineを使い倒してみましょう。

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Spineで2Dアニメーション制作には事前にイラストの仕様をしっかりと作らないと、手戻りに…

フーモアピクチャーズ技術部の遠藤です。引き続きEsotericSoftwareのSpineについて解説していきたいと思います。フーモア技術部の遠藤です。引き続きEsotericSOftWareのSpi

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spineでキャラに命を吹き込め!アニメーションで個性を出す!その2「2Dにアニメーションを付ける」

フーモアピクチャーズ技術部の遠藤です。引き続きEsotericSoftwareのSpineについて解説していきたいと思います。 前回はSpineにイラストを組み込んでみました。今回はアニメーションに

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