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「 アニメーション 」 一覧

[Spine研究]Spineでクォータービューアクションはできるのか?

CG開発室の遠藤です。 久しぶりのSpine研究記事になります。 横スクロールなどに比べて、表現方法が広がるクォータービュー(俯瞰)は、 狭くなりがちなスマホアプリのUIに最適です。

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最近注目されているUnityアセット、「Puppet2D」を検証してみました

フーモアCG開発室の遠藤です。 先日「Puppet2D」の書籍を執筆しました。これで3冊目の書籍となります。 「Puppet2D」は、「Unity」で「スプライト・アニメーション」の作成を補助する

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今、注目のスプライトアニメーションツールSpineとSynfig Studioを比較してみた。

はじめまして、フーモアでスプライト系ツールを担当している吉村と申します。 趣味でMMDを触っていたことが功して、アニメーションを仕事にすることができました。 最近は主にSpineの業務をメイン

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第一回spine勉強会〜Mastache x フーモア共同開催(会場mixi)のお知らせ

フーモアピクチュアズの遠藤です。 さて、このたびMustasche × フーモア 共同開催(会場協力mixi)による spine勉強会を下記により開催いたしますので、ご案内申し上げます。

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Live2D風モーション、Spineの限界に挑め part2 ~spineに追加された機能~

フーモアDCCツール研究開発局局長の遠藤です。 私が執筆しましたSpineの書籍が工学社さんより発売しました。 色々なアイデアをSpineにて具現化する、をテーマに様々なサンプル記事を掲載しており

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Live2D風モーション、Spineの限界に挑め~spineをLive2D風にしてみました~

ご無沙汰しておりました。フーモアDCCツール研究開発局局長の遠藤です。 7月11日からブログ記事が止まっておりまして、その間なにをしていたかと言いますと、単純にブログの記事をサボっていたわけではなく

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Spineでエフェクトって付けれるの?Spine使い倒して頑張ってみた!

フーモアピクチャーズ技術部の遠藤です。 今回のテーマはエフェクトです。 UnityやCocosなどのゲームエンジン側で実装する事もできますが、 折角なのでSpineを使い倒してみましょう。

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Spineで2Dアニメーション制作には事前にイラストの仕様をしっかりと作らないと、手戻りに…

フーモアピクチャーズ技術部の遠藤です。引き続きEsotericSoftwareのSpineについて解説していきたいと思います。フーモア技術部の遠藤です。引き続きEsotericSOftWareのSpi

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spineでキャラに命を吹き込め!アニメーションで個性を出す!その2「2Dにアニメーションを付ける」

フーモアピクチャーズ技術部の遠藤です。引き続きEsotericSoftwareのSpineについて解説していきたいと思います。 前回はSpineにイラストを組み込んでみました。今回はアニメーションに

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これからはspine!?操作性のあるソーシャルゲーム向けキャラ制作のニーズに答えて使ってみた。その1「イラスト制作~スケルトン組み立て」

読了時間3分 初めまして、フーモアピクチャーズ技術部の遠藤です。ビジネス的側面から切り込んで行く芝辻と、技術的、実践的な側面を遠藤が補完していく形で、様々なトピックを記事にしていきたいと思ってい

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