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「 Spine 」 一覧

[Spine研究]Spineでクォータービューアクションはできるのか?

CG開発室の遠藤です。 久しぶりのSpine研究記事になります。 横スクロールなどに比べて、表現方法が広がるクォータービュー(俯瞰)は、 狭くなりがちなスマホアプリのUIに最適です。

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「Spine 3.0.0」の新たな機能を紹介!

こんにちは、CG開発室アニメーターの吉村です。 今回は、2016年1月10日にリリースされた「Spine 3.0.0」の新機能をご紹介します。 Spineは大まかなバージョンを出した後に小

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「Spine」の使い方をおさらいしよう!IKボーン入れ方講座

こんにちは、フーモアCG開発室のCGアニメーターです。 フーモアでは2Dアニメーションツール「Spine」を主に使用した、スプライトアニメーション制作をしています。そのSpineが2016年1月10

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今、注目のスプライトアニメーションツールSpineとSynfig Studioを比較してみた。

はじめまして、フーモアでスプライト系ツールを担当している吉村と申します。 趣味でMMDを触っていたことが功して、アニメーションを仕事にすることができました。 最近は主にSpineの業務をメイン

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期待のツール!?Puppet2Dは使える?その他諸々

フーモアCG開発室の遠藤です。 ■なかなか忙しくさせていただいており、スタッフ一同、毎日のように嬉しい悲鳴を上げており、さながら阿鼻叫喚地獄絵図の様相を呈しているフーモアCG開発室でござ

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【資料公開】マスタッシュ ✕ フーモア共同開催Spine勉強会資料

平成27年1月20日にミクシィcollaboスペースで、スマートフォン向けゲームなどで需要拡大する2Dアニメーションツール「Spine」の勉強会が開催されました。Spine勉強会の開催概要と勉

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第一回spine勉強会〜Mastache x フーモア共同開催(会場mixi)のお知らせ

フーモアピクチュアズの遠藤です。 さて、このたびMustasche × フーモア 共同開催(会場協力mixi)による spine勉強会を下記により開催いたしますので、ご案内申し上げます。

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Live2D風モーション、Spineの限界に挑め part3~モデリングちょい足しレシピ~

2014/12/15 | , , ,

フーモアDCCツール研究開発局局長の遠藤です。 隔月ペースの記事投稿になってしまいまして、不甲斐ないばかりです。 様々な案件に携わらせていただきまして、自分の実力不足を日々痛感するばかりです。

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Live2D風モーション、Spineの限界に挑め part2 ~spineに追加された機能~

フーモアDCCツール研究開発局局長の遠藤です。 私が執筆しましたSpineの書籍が工学社さんより発売しました。 色々なアイデアをSpineにて具現化する、をテーマに様々なサンプル記事を掲載しており

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Live2D風モーション、Spineの限界に挑め~spineをLive2D風にしてみました~

ご無沙汰しておりました。フーモアDCCツール研究開発局局長の遠藤です。 7月11日からブログ記事が止まっておりまして、その間なにをしていたかと言いますと、単純にブログの記事をサボっていたわけではなく

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Spineでエフェクトって付けれるの?Spine使い倒して頑張ってみた!

フーモアピクチャーズ技術部の遠藤です。 今回のテーマはエフェクトです。 UnityやCocosなどのゲームエンジン側で実装する事もできますが、 折角なのでSpineを使い倒してみましょう。

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Spineで2Dアニメーション制作には事前にイラストの仕様をしっかりと作らないと、手戻りに…

フーモアピクチャーズ技術部の遠藤です。引き続きEsotericSoftwareのSpineについて解説していきたいと思います。フーモア技術部の遠藤です。引き続きEsotericSOftWareのSpi

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spineでキャラに命を吹き込め!アニメーションで個性を出す!その2「2Dにアニメーションを付ける」

フーモアピクチャーズ技術部の遠藤です。引き続きEsotericSoftwareのSpineについて解説していきたいと思います。 前回はSpineにイラストを組み込んでみました。今回はアニメーションに

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これからはspine!?操作性のあるソーシャルゲーム向けキャラ制作のニーズに答えて使ってみた。その1「イラスト制作~スケルトン組み立て」

読了時間3分 初めまして、フーモアピクチャーズ技術部の遠藤です。ビジネス的側面から切り込んで行く芝辻と、技術的、実践的な側面を遠藤が補完していく形で、様々なトピックを記事にしていきたいと思ってい

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