みなさま
新年あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願い致します。
フーモアは年末に資金調達も決まり、いろいろチャレンジをする攻めの年となりそうです。
さて新年一本目のブログは、多くのゲームタイトルでメインキャラクターデザインをしている、私、こばんざめが担当します。よろしくお願いします。
今年の年賀状用のイラストを担当させて頂きました。
表題にもありますが、スピードを早めつつ、クオリティを担保できるグリザイユ画法を用いて作画をしています。
※詳細は以下
http://matome.naver.jp/odai/2141913657780186901
利点として以下3点が上げられ、最近は多用しています。
それでは早速描いていきたいと思います。
新年の絵ということで着物を来た女の子を描こうと思います。
幾つかの案を出し、最初は縦長を描きましたがHPにも使えるようにと、横長も描いてみました。
私がラフを描く時はアナログで描くようにしています。その方が描きやすく考えがまとまります。
見栄えが良くなるように、画面内の中にキャラクターがどんなシルエットになると格好良いかを考えて描きました。
ラフの時点ではキャラクターの顔があった方がイメージが湧きやすいため、ある程度の表情が分かるように描いています。
こんな感じで幾つかの案ができました。
横長は去年のデザインに似てしまうため、今回は縦長となりました。
縦長に決まった際にどうせなら横長にも使えるようにと、縦でも横でもどこでも使えるように少し調整をします。
はい、横でも見れるようになりました。
縦長はこんな感じのイメージです。
続いて、線画を描いていきます。
通常ではクリッピング等を使いながらパーツごとに塗っていくのですが、最近はスピードとクオリティの向上のため、グリザイユ画法で着色をすることが多いです。
詳細は冒頭に説明していますが、早くかつクオリティ高くできるため、是非とも身に付けたい技法だと思います。
塗る手順としては、まず光源を決めて詳細を書き込まずに
どこを明るくするか、どこを暗くするかを考えて塗りました。
ブラシも大きめに傘の中と着物の中部分を塗り、
徐々に詳細を描き込んでいくと全体バランスが掴めてより上手く塗れると思います。
次に色を置いていきます。
まず今の影を乗算にして、全体の色味バランスを確認します。
これだけだと色があまり綺麗ではないので
上からオーバーレイをかけ、綺麗に仕上げていきます。
グリザイユ画法で塗らない方が早いところは、普通に塗っていきます。
あとはオブジェクトを周りに配置して、画面全体をよりなじませるために
画面効果を全体にかけていきます。
飾り用にエフェクトを配置して、背景も付けて完成です。
最後に文字を付けて完成です。
グリザイユ画法是非身に付けてみてください!